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文明6圣女碑MOD,添加了一个开局就能制造的建筑,圣女碑。在主菜单更多内容里,可以选择要不要使用这个mod,如果你不想用可以随时关闭,需要的玩家赶紧下载吧! 文明6圣女碑MOD详情: Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。 <Name> <Teaser><Description>中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。 下面说说Newbuilding_3DM_GameplayData.xml这个文件: <Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/> BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID,就像是一个人的姓名一样,要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说,翻译用的,Cost="30"这个值越小,建造越容易。 <Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/> <Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/> <Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/> 这三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12点, YIELD_SCIENCE 科研 YIELD_PRODUCTION 生产力 YIELD_FAITH 信仰 YIELD_CULTURE 文化 YIELD_FOOD 金钱 各位可参照现有写法,增减效果,依葫芦画瓢。 至于中文显示,在Base\Assets\Text\Translations目录下,创建一个新文件,文件名可随意指定。游戏会读所有文件。 类似如下写法,这个不再赘述,相信大家都很聪明,参照我给的文件修改起来很简单。 <Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN"> <Text>圣女碑</Text> </Replace> ![]() |